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MEHR LEBEN HNDBL3BEAT powered by Finanzfuchsgruppe

MODUS, REGELN & CO

Stand 25. Jänner 2026

Allgemeine Infos

Name des Bewerbs
  • MEHЯ LEBEN HNDBL3BEAT powered by Finanzfuchsgruppe
1) Vorrunde
Modus
  • Die zwölf Klubs der HLA MEISTERLIGA sind in vier 3er Gruppen eingeteilt.
  • An 3 Vorrunden-Spieltagen wird in jeder der vier Gruppen ein Gruppensieger ermittelt.
  • Die vier Gruppensieger qualifizieren sich für das Final-Turnier (am 30.1.2026 in Wien).
Spieltag Vorrunde
  • An jedem Spieltag der Vorrunde finden 3 Duelle statt.
  • Konkret:
    • Team A vs Team B
    • Team B vs Team C
    • Team C vs Team A
  • Das Heim-Team tritt jeweils im ersten und im dritten Duell des Spieltages an (Team A).
Ablauf eines Duells
  • Jedes Duell besteht aus 3 Abschnitten
  • Konkret aus einem 7m-Werfen sowie zwei Handball-Abschnitten
    • Ein Handball-Abschnitt dauert 15min (Zeitmessung durch die Zeitnehmer:innen / die Schiedsrichter:innen wie bei regulären Handball-Spielen).
    • Die Dauer bzw. der Ablauf des Abschnitts 7m-Werfen ist nachstehend geregelt.
  • Die drei Abschnitte (pro Duell) werden in folgender Reihenfolge durchgeführt:
    • 15min Handball
    • 15min Handball
    • 7m-Werfen
Wertung
  • Jeder Abschnitt beginnt bei 0:0
  • Der Sieger eines Abschnitts (auch 7-Meter-Werfen) erhält zwei Punkte für die Tabelle. Der Verlierer null Punkte.
  • Bei Unentschieden eines Abschnitts (auch 7-Meter-Werfen) erhalten beide Teams je einen Punkt
Regulativ 7-Meter-Werfen
  • Die Seite auf die / das Tor auf das 7m-Werfen erfolgt, wird im Vorfeld (in Absprache Heim-Team & HLA) festgelegt und ist somit fix vorgegeben.
  • Jedes Team stellt 3 Schützen
  • Sofern es nach je 3 Schützen ausgeglichen = Unentschieden steht, treten pro Team 3 weitere Schützen an, die noch nicht (also bei den ersten drei Schützen nicht) geworfen haben.
    • Achtung:
      Den etwaigen zweiten Durchgang (3 weitere 7m-Schützen pro Team) beginnt das Team, das im ersten Durchgang nicht begonnen hat.
    • In der Gruppehase:
      • Der jeweilige Durchgang wird komplett durchgeführt (je 3 Schützen pro Team), auch wenn der Sieger bereits vorher feststehen sollte.
        • Beispiel 1: Nach jeweils zwei 7m-Schützen steht es 2:0 -> dennoch wird der 1. Durchgang des 7m-Werfen komplett durchgeführt (wegen möglicher Auswirkungen auf die Tordifferenz in der Tabelle)
        • Beispiel 2: Nach drei 7m-Schützen steht es 3:3-Unentschieden. Nach zwei weiteren Schützen pro Team führt ein Team mit 5:3 -> dennoch wird der 2. Durchgang des 7m-Werfen komplett durchgeführt (wegen möglicher Auswirkungen auf die Tordifferenz in der Tabelle)
    • Im Final-Duell:
      • Sobald der Durchgang (und damit der Abschnitt) entschieden ist, wird nicht weiter geworfen, sondern der Sieger steht bereits fest (im Unterschied zur Vorrunde und Gruppenphase ist im Final-Duell das Torverhältnis im 7m-Werfen ohne Bedeutung).
        • Beispiel 1: Nach jeweils zwei 7m-Schützen steht es 2:0 -> der Sieger des Abschnitts steht fest, das 7m-Werfen ist beendet.
        • Beispiel 2: Nach drei 7m-Schützen steht es 3:3-Unentschieden. Nach zwei weiteren Schützen pro Team führt ein Team mit 5:3 -> der Sieger des Abschnitts steht fest, das 7m-Werfen ist beendet.
  • Sollte es nach sechs Schützen je Team keinen Sieger geben, wird der Abschnitt als Unentschieden gewertet.
Regulativ 2-Minuten-Strafe
  • Ident zum HLA-Liga-Bewerb. Sprich, die Dauer bleibt bei 2 Minuten.
  • Sollte ein Spieler in den letzten Sekunden des ersten Handball-Abschnitts eine 2-Minuten-Strafe erhalten, nimmt dieser Spieler bzw. seine Mannschaft diese Strafe in den zweiten Handball-Abschnitt mit.
    • Beispiel:
      Spieler von Team A bekommt im ersten Handball-Abschnitt bei 14:52 min eine 2-Minuten-Strafe wird dieser 8 Sekunden im ersten Abschnitt absitzen und die restlichen 1:52 min zu Beginn des zweiten Handball-Abschnitts. Im zweiten Handball-Abschnitt startet Team A gegen Team B somit in Unterzahl.
  • Sollte die 2-Minuten-Strafe eines Spielers vor dem „Abschnitt 7m-Werfen“ nicht abgelaufen sein, dann darf dieser Spieler nicht am Abschnitt 7m-Werfen teilnehmen (weder als Schütze noch als Torhüter).
Regulativ Rote Karte
  • Rote Karten gelten für das gesamte Duell (z.B. Team A vs Team B), in dem der Spieler diese erhalten hat.
  • Somit darf der Spieler auch in einem allenfalls noch anstehenden „Abschnitt 7m-Werfen“ nicht teilnehmen. Im nächsten Duell ist er wieder einsatzberechtigt.
    • Beispiel:
      Spieler X von Team A erhält im ersten Handball-Abschnitt gegen Team B eine Rote Karte. Der Spieler X darf somit ab sofort und weder am zweiten Handball-Abschnitt gegen Team B noch am „Abschnitt 7m-Werfen“ gegen Team B teilnehmen. Im Duell gegen Team C darf Spieler X (wieder) von Beginn an teilnehmen.
Regulativ „Mitnahme“ Gelbe Karte und 2-Minuten-Strafe (inkl. Rote Karte wg 3x 2-Minuten-Strafe)
  • Gelbe Karten und 2-Minuten-Strafen sind erst nach einem Duell (Team A vs Team B) und nicht nach dem jeweiligen Abschnitt„getilgt“. Daher werden Gelbe Karten und 2-Minuten-Strafen in den jeweils 2. Abschnitt (bzw. auch den Abschnitt 7m-Werfen) mitgenommen.
    • Beispiel:
      Erhält ein Spieler im 1. Abschnitt (Team A vs Team B) eine Gelbe Karte, kann er im 2. Abschnitt keine Gelbe Karte mehr erhalten. Ein weiteres Vergehen dieses Spielers ist direkt mit einer 2-Minuten-Strafe zu ahnden.
    • Diese Regelung gilt auch für das gesamte Team. Sind also alle Gelben Karten über die Abschnitte eines Duells hinweg „aufgebraucht“, so sind weitere Vergehen direkt mit 2-Minuten-Strafen zu ahnden.
    • Erhält ein Spieler im 1. Abschnitt eine oder zwei 2-Minuten-Strafen, so werden diese in den 2. Abschnitt (bzw. auch in den 3. Abschnitt) „mitgenommen“. Erhält also ein Spieler beispielweise bei 3min09 sowie bei 12min15sek im 1. Abschnitt und dann eine weitere 2-Minuten-Strafe im 2. Abschnitt (egal wann), führt dies zu einer Roten Karten wegen 3x 2-Minuten.
Regulativ Blaue Karte
  • Erhält ein Spieler eine Blaue Karte ist er an diesem Spieltag von sämtlichen Duellen ausgeschlossen.
  • Das weitere Vorgehen (Bericht/Anzeige durch die Schiedsrichter:innen) erfolgt analog zu den Regelungen betreffenden den normalen HLA-Liga-Betrieb
  • Die Bewertung bzw. eine Bestrafung der Situation obliegt dem zuständigen und unabhängigen Handballgericht des ÖHB.
Time-out
  • Jede Mannschaft hat pro Duell, also für die beiden Handball-Abschnitte (à 15min), nur 1 Time-Out (à 60 Sekunden).
    • Beispiel:
      Nimmt eine Mannschaft im ersten Handball-Abschnitt ein Time-out, kann im zweiten Handball-Abschnitt von dieser Mannschaft kein Time-out mehr genommen werden.
  • Ansonsten gelten bezüglich Time-outs dieselben Regelungen wie im regulären HLA-Liga-Betrieb.
  • Im „Abschnitt 7m-Werfen“ kann kein Time-out genommen werden.
Disqualifikation und 7m-Wurf in letzten 30 Sekunden
  • Auch die Regelung 8 : 11. der IHF-Regeln = Disqualifikation und 7m-Wurf aufgrund eines spezifisch unsportlichen Verhaltens oder eines spezifischen regelwidrigen Verhaltens in den letzten 30 Sekunden kommt zur Anwendung.
  • Und zwar in jedem der beiden Handball-Abschnitte! Also jeweils am Ende der 15min-Handball-Abschnitte.
2) Vorrunde -> Wertung Tabelle
Kriterien (in folgender Abfolge)
  • 1) erreichte Punkte
  • 2) bei Punktegleichstand entscheidet die Anzahl der gewonnenen Abschnitte jener Teams, die punktegleich sind
  • 3) bei Gleichstand, gewonnene Abschnitte „7m-Werfen“ (jener Teams, die puntegleich sind und gleich viele Abschnitte insgesamt gewonnen haben)
  • 4) bei Gleichstand, Punkte in den direkten Duellen zwischen den gleichplatzierten Mannschaften (Stichwort: „kleine Tabelle“ über alle drei Spieltage hinweg)
  • 5) bei Gleichstand, Torverhältnis in den direkten Duellen (bezogen auf alle Abschnitte, inkl. 7m-Werfen)
  • 6) Torverhältnis insgesamt
  • 7) Höhere Anzahl der geworfenen Tore
  • 8) Los-Entscheid

3) Final-Event

Modus
  • Die vier Gruppensieger der Vorrunde haben sich für das Final-Event am 30.1.2026 in Wien qualifiziert
  • Das Final-Event wird in einer „Gruppenphase“ und einem „Final-Duell“ ausgetragen
  • Der Klub, der das Final-Duell für sich entscheidet, ist der Sieger des „MEHЯ LEBEN HNDBL3BEAT powered by Finanzfuchsgruppe“ 2026
Modus „Gruppenphase“
  • Jedes Team tritt in der Gruppenphase gegen zwei andere Teams an
  • Konkret:
    • roomz JAGS Vöslau vs ALPLA HC Hard
    • HSG Holding Graz vs FÖRTHOF UHK KREMS
    • ALPLA HC Hard vs HSG Holding Graz
    • FÖRTHOF UHK KREMS vs roomz JAGS Vöslau
Auslosung „Gruppenphase“ & Spielplan
  • Die Duelle der Gruppenphase werden gelost
  • Die Festlegung des Spielplans (Reihenfolge der Duelle in der Gruppenphase) erfolgt in Absprache der HLA-Geschäftsstelle mit den Klubs. Sofern dies zu keiner Einigung führt, in der Reihenfolge der festgelegten Duelle (siehe oben -> A vs B etc).
Teilnehmer „Final-Duell“
  • Die beiden nach der Gruppenphase bestplatzierten Teams bestreiten das Final-Duell. Dies unabhängig davon, ob es dieses Duell in der Gruppenphase bereits gab - oder noch nicht.
  • Die beiden Finalisten bestreiten am Finaltag also gesamt 3 Duelle
Ablauf des Final-Duells
  • Das Duell besteht grundsätzlich auch aus 3 Abschnitten, kann aber auch nach zwei Abschnitten beendet sein bzw. auch einen vierten Abschnitt benötigen.
  • Konkret besteht das Final-Duell aus einem 7m-Werfen sowie zwei Handball-Abschnitten
    • Ein Handball-Abschnitt dauert 15min (Zeitmessung durch die Zeitnehmer:innen / die Schiedsrichter:innen wie bei regulären Handball-Spielen).
    • Die Dauer bzw. der Ablauf des Abschnitts 7m-Werfen ist nachstehend geregelt
  • Die drei Abschnitte (pro Duell) werden in folgender Reihenfolge durchgeführt:
    • 15min Handball
    • 7m-Werfen
    • 15min Handball
Achtung!

Es wird festgehalten, dass im Final-Duell das 7-Meter-Werfen als 2. Abschnitt zur regulären Spielzeit gehört und kein Spielentscheidungsverfahren gemäß Regel 16:10 darstellt. Regel 16:10 Abs. 2 kommt somit nicht zur Anwendung. Während des 7-Meter-Werfens können die Schiedsrichter daher auch andere Strafen als eine Rote Karte (mit Bericht) aussprechen.

  • Erklärung: Während eines „normalen“ 7-Meter-Werfens (im Tie-Breaker / Spielentscheidungsverfahren) steht dem Schiedsrichter gemäß IHF-Regelwerk nämlich ausschließlich die Rote Karte (bzw. Rote Karte mit Bericht) als Strafe zur Verfügung. Nicht etwa eine 2-Minuten-Strafe.
  • Beispiel: Ein Spieler kritisiert während des 2. Abschnitts im Final-Duell, also während des 7m-Werfens, eine Schiedsrichter-Entscheidung. Dann ist es den Schiedsrichtern in diesem Fall auch möglich, (nur) eine 2-Minuten-Strafe zu verhängen. In diesem Fall müsste der Spieler die ersten 2 Minuten im 3. Abschnitt diese Strafe verbüßen.
Wertung im Final-Duell
  • Jeder Abschnitt beginnt bei 0:0.
  • Der Sieger eines Abschnitts (auch 7-Meter-Werfen) erhält zwei Punkte für die Tabelle. Der Verlierer null Punkte.
  • Bei Unentschieden eines Abschnitts (auch 7-Meter-Werfen) erhalten beide Teams je einen Punkt.
    • Wie geht es nach dem 2. Abschnitt (also dem 7m-Werfen) weiter?
      • Spielstand 4:0 (für eines der beiden Teams)
        • -> Der Sieger steht fest, das Duell ist beendet.
        • -> Ein dritter Abschnitt wird nicht mehr gespielt.
      • Spielstand 3:1, 2:2 oder 1:3
        • -> Es wird ein 3. Abschnitt (15min Handball) gespielt.
      Wie geht es nach dem 3. Abschnitt weiter?
      • Spielstand 5:1, 4:2 (für eines der beiden Teams)
        • -> Der Sieger steht fest, das Duell ist beendet.
      • Spielstand 3:3
        • -> In einem 4. Abschnitt wird der Sieger ermittelt.
        • -> 4. Abschnitt = 7m-Werfen im 1:1-Modus!
        • -> Es treten also jeweils 1 Spieler pro Team an. Sofern einer trifft und der andere nicht trifft, ist das Duell beendet und der Sieger steht fest.
        • -> Bei Unentschieden wiederholt sich der Vorgang, so lange bis der Sieger feststeht
        • -> Achtung: Es steht den Teams frei, welcher Spieler einen etwaigen zweiten, dritten, vierten etc. 7m wirft. Das bedeutet, dass auch ein und derselbe Spieler mehrmals (hintereinander) werfen darf!
Pausen und Ablauf
  • Folgen zwei Handball-Abschnitte eines Duells direkt aufeinander, so beträgt die Pause zwischen den beiden Abschnitten drei Minuten
  • Folgt auf einen Handball-Abschnitt ein „Abschnitt 7m-Werfen“ so hat dieser unmittelbar nach dem Handball-Abschnitt stattzufinden. Inklusive der Nominierung der Schützen soll die „Pause“ nicht länger als zwei Minuten betragen.
  • Folgt auf einen „Abschnitt 7m-Werfen“ ein Handball-Abschnitt so hat dieser unmittelbar nach dem „Abschnitt 7m-Werfen“ stattzufinden. Inklusive der Anweisungen der Trainer (Nominierung der Startaufstellung) soll die „Pause“ nicht länger als zwei Minuten betragen
  • Die Mannschaften sind während des gesamten Duells angehalten, das Spielfeld nicht zu verlassen (also die Pausen z.B. nicht in der Umkleide/Garderobe zu verbringen).
Ablauf vor/zwischen den Duellen
  • Gruppenphase: Die Anwurfzeit des zweiten Duells wird grundsätzlich 55min nach der Anwurfzeit des ersten Duells angesetzt. Jene des dritten Duells 55min nach jener des zweiten Duells und jene des vierten Duells 55min nach jener des dritten Duells.
  • Final-Duell: Die Anwurfzeit des Final-Duells wird um 19.30 Uhr sein (eventuell ein paar Minuten später, abhängig von den TV-Übertragungen).
  • Die Pausen zwischen den Duellen liegen bei wenigen Minuten.
    (Dies sollte ausreichen, da sich die pausierenden Mannschaften auch am zweiten Spielfeld in der Halle (auch mit Ball) schon vorab aufwärmen können.)
Platzwahl / Ballbesitz
  • Die Platzwahl inkl. Seitenwahl und Ballbesitz erfolgt durch die beiden Kapitäne vor dem jeweiligen Duell im Beisein der Schiedsrichter:innen mittels „Schnick, Schnack, Schnuck“.
  • Jener Kapitän, der das „Schnick, Schnack, Schnuck“ gewinnt, hat die Wahl, den Ballbesitz oder die Seitenwahl zu bestimmen. Der im „„Schnick, Schnack, Schnuck“ unterlegene Kapitän darf dann die Seite wählen, wenn der „Gewinner“ den Anwurf wählt. Wählt jedoch der Gewinner die Seite, muss der „Verlierer“ den Anwurf (Ballbesitz) nehmen.
  • „Wahl betreffend Ballbesitz“:
    • Der Kapitän entscheidet, ob sein Team oder das gegnerische Team im 1. Abschnitt mit Ballbesitz startet (also den Anwurf hat).
    • Achtung: Mit der Wahl betreffend den 1. Abschnitt werden auch die beiden anderen Abschnitte festgelegt wie folgt:
      • Im 2. Abschnitt (15min Handball in der Gruppenphase bzw. 7m-Werfen im Final-Duell) hat jenes Team den Anwurf, das im 1. Abschnitt nicht den Anwurf hatte.
      • Im 3. Abschnitt (7m-Werfen in der Gruppenphase bzw. 15min Handball im Final-Duell) startet wieder das Team, das auch im 1. Abschnitt den Anwurf hatte
      • Im etwaigen 4. Abschnitt im Final-Duell (7m-Werfen) startet wieder jenes Team, das im 1. & 3. Abschnitt nicht den Anwurf hatte.
      • Achtung: Im allfälligen 2. Durchgang des 7m-Werfens wechselt die Reihenfolge (siehe oben).
  • „Seitenwahl“:
    • Der Kapitän entscheidet, in welche Richtung sein Team zunächst angreift.
    • Im 2. Abschnitt (15min Handball) werden die Seiten gewechselt.
    • Die Seite auf die das 7m-Werfen erfolgt, wird im Vorfeld festgelegt und ist somit fix vorgegeben

    HLA Partner

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