MEHR LEBEN HNDBL3BEAT powered by Finanzfuchsgruppe
MODUS, REGELN & CO
Allgemeine Infos
Name des Bewerbs
MEHЯ LEBEN HNDBL3BEAT powered by Finanzfuchsgruppe
1) Vorrunde
Modus
Die zwölf Klubs der HLA MEISTERLIGA sind in vier 3er Gruppen eingeteilt.
An 3 Vorrunden-Spieltagen wird in jeder der vier Gruppen ein Gruppensieger ermittelt.
Die vier Gruppensieger qualifizieren sich für das Final-Turnier (am 30.1.2026 in Wien).
Spieltag Vorrunde
An jedem Spieltag der Vorrunde finden 3 Duelle statt.
Konkret:
Team A vs Team B
Team B vs Team C
Team C vs Team A
Das Heim-Team tritt jeweils im ersten und im dritten Duell des Spieltages an (Team A).
Ablauf eines Duells
Jedes Duell besteht aus 3 Abschnitten
Konkret aus einem 7m-Werfen sowie zwei Handball-Abschnitten
Ein Handball-Abschnitt dauert 15min (Zeitmessung durch die Zeitnehmer:innen / die Schiedsrichter:innen wie bei regulären Handball-Spielen).
Die Dauer bzw. der Ablauf des Abschnitts 7m-Werfen ist nachstehend geregelt.
Die drei Abschnitte (pro Duell) werden in folgender Reihenfolge durchgeführt:
15min Handball
15min Handball
7m-Werfen
Wertung
Jeder Abschnitt beginnt bei 0:0
Der Sieger eines Abschnitts (auch 7-Meter-Werfen) erhält zwei Punkte für die Tabelle. Der Verlierer null Punkte.
Bei Unentschieden eines Abschnitts (auch 7-Meter-Werfen) erhalten beide Teams je einen Punkt
Regulativ 7-Meter-Werfen
Die Seite auf die / das Tor auf das 7m-Werfen erfolgt, wird im Vorfeld (in Absprache Heim-Team & HLA) festgelegt und ist somit fix vorgegeben.
Jedes Team stellt 3 Schützen
Sofern es nach je 3 Schützen ausgeglichen = Unentschieden steht, treten pro Team 3 weitere Schützen an, die noch nicht (also bei den ersten drei Schützen nicht) geworfen haben.
Achtung: Den etwaigen zweiten Durchgang (3 weitere 7m-Schützen pro Team) beginnt das Team, das im ersten Durchgang nicht begonnen hat.
Der etwaige zweite Durchgang wird komplett durchgeführt (je 3 Schützen pro Team), auch wenn der Sieger bereits vorher feststehen sollte.
Beispiel: Nach drei 7m-Schützen steht es 3:3-Unentschieden. Nach zwei weiteren Schützen pro Team führt ein Team mit 5:3 -> dennoch wird der 2. Durchgang des 7m-Werfen komplett durchgeführt (wegen möglicher Auswirkungen auf die Tordifferenz in der Tabelle)
Sollte es nach sechs Schützen je Team keinen Sieger geben, wird der Abschnitt als Unentschieden gewertet.
Regulativ 2-Minuten-Strafe
Ident zum HLA-Liga-Bewerb. Sprich, die Dauer bleibt bei 2 Minuten.
Sollte ein Spieler in den letzten Sekunden des ersten Handball-Abschnitts eine 2-Minuten-Strafe erhalten, nimmt dieser Spieler bzw. seine Mannschaft diese Strafe in den zweiten Handball-Abschnitt mit.
Beispiel: Spieler von Team A bekommt im ersten Handball-Abschnitt bei 14:52 min eine 2-Minuten-Strafe wird dieser 8 Sekunden im ersten Abschnitt absitzen und die restlichen 1:52 min zu Beginn des zweiten Handball-Abschnitts. Im zweiten Handball-Abschnitt startet Team A gegen Team B somit in Unterzahl.
Sollte die 2-Minuten-Strafe eines Spielers vor dem „Abschnitt 7m-Werfen“ nicht abgelaufen sein, dann darf dieser Spieler nicht am Abschnitt 7m-Werfen teilnehmen (weder als Schütze noch als Torhüter).
Regulativ Rote Karte
Rote Karten gelten für das gesamte Duell (z.B. Team A vs Team B), in dem der Spieler diese erhalten hat.
Somit darf der Spieler auch in einem allenfalls noch anstehenden „Abschnitt 7m-Werfen“ nicht teilnehmen. Im nächsten Duell ist er wieder einsatzberechtigt.
Beispiel: Spieler X von Team A erhält im ersten Handball-Abschnitt gegen Team B eine Rote Karte. Der Spieler X darf somit ab sofort und weder am zweiten Handball-Abschnitt gegen Team B noch am „Abschnitt 7m-Werfen“ gegen Team B teilnehmen. Im Duell gegen Team C darf Spieler X (wieder) von Beginn an teilnehmen.
Regulativ „Mitnahme“ Gelbe Karte und 2-Minuten-Strafe (inkl. Rote Karte wg 3x 2-Minuten-Strafe)
Gelbe Karten und 2-Minuten-Strafen sind erst nach einem Duell (Team A vs Team B) und nicht nach dem jeweiligen Abschnitt„getilgt“. Daher werden Gelbe Karten und 2-Minuten-Strafen in den jeweils 2. Abschnitt (bzw. auch den Abschnitt 7m-Werfen) mitgenommen.
Beispiel: Erhält ein Spieler im 1. Abschnitt (Team A vs Team B) eine Gelbe Karte, kann er im 2. Abschnitt keine Gelbe Karte mehr erhalten. Ein weiteres Vergehen dieses Spielers ist direkt mit einer 2-Minuten-Strafe zu ahnden.
Diese Regelung gilt auch für das gesamte Team. Sind also alle Gelben Karten über die Abschnitte eines Duells hinweg „aufgebraucht“, so sind weitere Vergehen direkt mit 2-Minuten-Strafen zu ahnden.
Erhält ein Spieler im 1. Abschnitt eine oder zwei 2-Minuten-Strafen, so werden diese in den 2. Abschnitt (bzw. auch in den 3. Abschnitt) „mitgenommen“. Erhält also ein Spieler beispielweise bei 3min09 sowie bei 12min15sek im 1. Abschnitt und dann eine weitere 2-Minuten-Strafe im 2. Abschnitt (egal wann), führt dies zu einer Roten Karten wegen 3x 2-Minuten.
Regulativ Blaue Karte
Erhält ein Spieler eine Blaue Karte ist er an diesem Spieltag von sämtlichen Duellen ausgeschlossen.
Das weitere Vorgehen (Bericht/Anzeige durch die Schiedsrichter:innen) erfolgt analog zu den Regelungen betreffenden den normalen HLA-Liga-Betrieb
Die Bewertung bzw. eine Bestrafung der Situation obliegt dem zuständigen und unabhängigen Handballgericht des ÖHB.
Time-out
Jede Mannschaft hat pro Duell, also für die beiden Handball-Abschnitte (à 15min), nur 1 Time-Out (à 60 Sekunden).
Beispiel: Nimmt eine Mannschaft im ersten Handball-Abschnitt ein Time-out, kann im zweiten Handball-Abschnitt von dieser Mannschaft kein Time-out mehr genommen werden.
Ansonsten gelten bezüglich Time-outs dieselben Regelungen wie im regulären HLA-Liga-Betrieb.
Im „Abschnitt 7m-Werfen“ kann kein Time-out genommen werden.
Disqualifikation und 7m-Wurf in letzten 30 Sekunden
Auch die Regelung 8 : 11. der IHF-Regeln = Disqualifikation und 7m-Wurf aufgrund eines spezifisch unsportlichen Verhaltens oder eines spezifischen regelwidrigen Verhaltens in den letzten 30 Sekunden kommt zur Anwendung.
Und zwar in jedem der beiden Handball-Abschnitte! Also jeweils am Ende der 15min-Handball-Abschnitte.
2) Vorrunde -> Wertung Tabelle
Kriterien (in folgender Abfolge)
1) erreichte Punkte
2) bei Punktegleichstand entscheidet die Anzahl der gewonnenen Abschnitte jener Teams, die punktegleich sind
3) bei Gleichstand, gewonnene Abschnitte „7m-Werfen“ (jener Teams, die puntegleich sind und gleich viele Abschnitte insgesamt gewonnen haben)
4) bei Gleichstand, Punkte in den direkten Duellen zwischen den gleichplatzierten Mannschaften (Stichwort: „kleine Tabelle“ über alle drei Spieltage hinweg)
5) bei Gleichstand, Torverhältnis in den direkten Duellen (bezogen auf alle Abschnitte, inkl. 7m-Werfen)
6) Torverhältnis insgesamt
7) Höhere Anzahl der geworfenen Tore
8) Los-Entscheid
3) Final-Runde
Die Final-Runde wird von den Siegern der vier Vorrunden-Gruppen bestritten
Der genaue Modus (etwa Final4-Modus oder „jeder gegen jeden“) sowie das genaue Format (zwei oder drei Abschnitte pro Duell oder „Best-of-3“) wird rechtzeitig vor dem Final-Turnier festgelegt.
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